Så er det nu! Bliv klogere på it Stil et spørgsmål
Af: Tomas Nielsen

Animator

hej

jeg er en dreng på næsten 18 der er startet på Htx under en teknologi linje, og da jeg gerne vil uddannes Animator er mit spørgsmål:

hvad er kravene for animator uddannelsen og hvordan uddanner man sig, hvad for skoler uddanner en og hvor lang tid tager uddannelsen.

ved ikke helt om det er jeres felt

Af: Bodil Damkjær

Hej Thomas

Animator
En animator laver tegninger og figurer til tegnefilm, trickfilm og dukkefilm. Der bruges både klassisk animation, hvor man tegner i hånden, og computeranimation. Som animator kan man også få arbejde i udlandet.

Uddannelse: Animationerne bliver lavet af en animator, en grafiker eller dtp'er eller grafisk designer eller tegner med speciale i computeranimation, en såkaldt Game Artist. http://www.ug.dk/Erhverv.aspx?article_id=jobb-grafiker eller http://www.ug.dk/Erhverv.aspx?article_id=jobb-multimediedesigner

Arbejdssted: Tegnefilmselskaber, tv-stationer, multimediefirmaer

Jobtyper: Animator, spildesigner, Game Artist

Om jobbet

Når du arbejder som animator, laver du tegninger af figurer til tegnefilm både tegnede og computeranimerede, trickfilm eller dukkefilm.

I tegnefilmproduktion skelner man mellem klassisk animation, der i sin rene form udføres som håndarbejde, og objektorienteret animation, der finder sted i computeren. Animation benyttes også i høj grad inden for design af computerspil og multimedieprogrammer.

I computeranimationsfilm (eks. Shrek) skabes først en figur i et program som 3D Studio Max. For at animere denne figur flytter man den derefter i små præcist definerede bevægelser. I tegnefilm (eks. Løvernes Konge) tegnes figuren, eller dele af den, på ny for hver bevægelse.

Produktion af tegnefilm minder om traditionel filmproduktion. Man laver et manuskript til filmen og udarbejder storyboard og workboard. Et storyboard fortæller i tegninger historien i kort, overskuelig form.

Workboardet går dybere og gør detaljeret rede for opbygningen af tegninger og scener, ligesom det gør rede for skygge, lys, kameravinkler osv. Workboardet tjener som inspiration og vejledning for resten af produktionsteamet.

Som animatoren skitserer du og tegner filmens figurer igennem, så de kan udtrykke det, der er beskrevet i manuskriptet. Til hver scene laver du et layout, der skaber handlingen og det overordnede indtryk. Omgivelser og baggrund skal understøtte den dramatiske stemning.

Filmens dialog bliver optaget i lydstudiet, og figurernes bevægelser tegnes. Animationsassistenter udfører og rentegner de mange tegninger. En tegnefilm rummer 24 billeder pr. sekund.

Farvelægningen udgør sidste fase i studierne. Håndtegnede billeder males og sættes sammen med håndfarvede baggrunde og andre elementer.

Tegningerne bliver derefter skannet ind i computeren, og animatoren trækker stregerne op, laver zoom og panorering, lægger effekter og farvefiltre på, og der bliver tilføjet musik og lydeffekter.

Instruktøren skal godkende en arbejdskopi af filmen. Først derefter fremstiller man en original i filmkvalitet, som kan kopieres og distribueres som den færdige film.

Hovedopgaven i klassisk animation er at forme figurerne. Når animatoren har fastlagt figurernes udseende og det dramatiske forløb i den enkelte filmscene, er resten af arbejdet præget af en vis håndværksmæssig rutine.

Animationsassistenter tegner i hundredvis af billeder af hver figur. Ved at ændre en lille smule på hver tegning pustes der liv i figurerne. Derefter rentegner man alle billeder med figurerne i deres endelige form og bevægelser. Assistenterne farvelægger også tegningerne i hånden eller på computer.

Objektorienteret computeranimation bliver ikke kun brugt ved tegnefilmproduktion, men også til fx computerspil.

Her finder man et motiv, en tegning, et foto eller et skannet billede, i forskellige situationer. Det første billede udgør starten på en bevægelse, et anden udgør den position, som afslutter bevægelsen. Derefter beregner computeren de mellemliggende billeder.

I 3D-animation, som får figurerne til at ligne rigtige mennesker, bevæger figurene sig rundt i værelser, på veje osv, der også ser virkelige ud. Men på computerskærmen har figurene endnu hvide trådagtige streger på en sort baggrund. Dem fjerner animationsassistenterne, som rentegner og færdiggør animationerne. De lægger overflader, farver, skygger og lyseffekter på og lægger baggrunden ind.

En animator må have veludviklede tegnefærdigheder og en sikker form- og farvesans, fantasi og udprægede evner for samarbejde. Meget vigtig er også evnen til at kunne fornemme og indleve sig i alle former for bevægelse og overføre dem til papiret.

Man skal have forståelse for dramatiske virkemidler og må gerne have evner for skuespil. Endelig skal man være godt inde i filmens fortælleteknik og -sprog.

Arbejdsplads
Animatorer er ansat i tegnefilmselskaber, på tv-stationer og i multimediefirmaer, fx som Game artist inden for spildesign. En del arbejder Freelance og er således knyttet til enkeltstående produktionsforløb. Nogle har arbejde i udlandet.

Løn
Lønnen for en animator varierer efter erfaring og talent mellem ca. 22.000 og ca. 32.000 kr. om måneden. En animationsassistent begynder med en løn på ca. 20.000 kr.

Fremtidsmuligheder
Jobmulighederne er afhængige af dit talent og din kunnen. Det er forholdsvist nemt for dygtige animatorer at få job både i Danmark og i udlandet. Den voksende industri for computerspil ansætter en del animatorer.

Mere uddannelse
The Animation Workshop i Viborg tilbyder kurser for animatorer og tegnere. Der findes også en række kurser i computeranimation hos offentlige og private udbydere.

Få mere at vide
The Animation Workshop
www.animwork.dk

Film- og TV-Arbejderforeningen (FAF)
www.filmtv.dk

Kilde Uddannelsesguiden.dk

Kontakt studievejlederen på multimedie- eller grafikeruddannelsen

Med venlig hilsen
Bodil Damkjær
karriererådgiver

Af: kai

Jeg har let over det hele efter en side som denne! Den har virkelig hjulpet mig og har fået et godt overblik over det.
Tusind tak! :)

Af: Bodil Damkjær

Hej Kai

Tak

Bodil Damkjær
Karriererådgiver
www.jobmaker.dk

Af: en dude

tak for det det hjalp også mig :D

Af: Bodil Damkjær

Det var så lidt D

Bodil damkjær
Karriererådgiver
www.jobmaker.dk

Af: Nanna

hej hvis man skal ha en praktikplads inde for tegnefilm/Animator hvor vil så være bedst at søge henne ??

Af: Bodil Damkjær

Hej Nanna

De mest oplagte steder at søge en praktikplads inden for produktion af såvel tegnefilm, reklamefilm og inden for design af computerspil.

Med venlig hilsen
Bodil damkjær
karriererådgiver
www.jobmaker.dk

Af: Marc

Hej Bodil

Jeg er en meget ambitiøs dreng der virkelig vil noget med sit liv og karriere - ud og vise hvad jeg kan! Drømme jobbet er animator, programør, web-integrator eller lign. inden for IT. Jeg er bare meget i tvivl, hvad skal jeg vælge?

Hvilke jobs giver en god løn? Hvad er de faglige kompetencer (programør, web-integrator) ? Hvor stor er manglen på arbejdskraft?

Mvh Marc

Af: Bodil Damkjær

Kære Marc

Det er nogle gode spørgsmål, du stiller og dejligt, at du er ambitiøs!

Jeg starter med at svare på det sidste spørgsmål, løn og efterspørgsel efter arbejdskraft!

Lønnen indenfor IT er generel god. Du kan på www.ug.dk taste den uddannelse ind, som du ønsker og her få oplyst, hvad lønnen var i 2008. Ved at sammenligne med andre uddannelser kommer der en forskel frem, som du kan bruge til at se om uddannelsen ligger højt, i midten eller lavt.

Efterspørgelsen indenfor IT er højest på de der har valgt at læse datalogi på Universitetet. Det er en bred teoretisk IT uddannelse, som lukker døren op til mange spændende stillinger. Du kan arbejde som IT arkitekt, hvilket vil sige den der tegner IT systemernes struktur. Du kan blive programmør, hvilket vil sige den som fortæller maskinerne, hvordan den skal agere, når den bliver brugt. Du kan designe brugerfladen, hvilket betyder, at du bestemmer, hvordan bruger kommer rundt på it-systemet.

Uanset i hvilken retning IT udvikler sig vil du med dataloguddannelsen være top uddannet til at få branchens sjoveste og godt betalte stillinger.

Animation er en lidt anden retning end de øvrige du nævner!

Her har jeg klippet et svar, jeg tidligere har givet, som jeg mener, du også kan have glæde af:

Animator
En animator laver tegninger og figurer til tegnefilm, trickfilm og dukkefilm. Der bruges både klassisk animation, hvor man tegner i hånden, og computeranimation. Som animator kan man også få arbejde i udlandet.

Uddannelse: Animationerne bliver lavet af en animator, en grafiker eller dtp'er eller grafisk designer eller tegner med speciale i computeranimation, en såkaldt Game Artist. http://www.ug.dk/Erhverv.aspx?article_id=jobb-grafiker eller http://www.ug.dk/Erhverv.aspx?article_id=jobb-multimediedesigner

Arbejdssted: Tegnefilmselskaber, tv-stationer, multimediefirmaer

Jobtyper: Animator, spildesigner, Game Artist

Om jobbet

Når du arbejder som animator, laver du tegninger af figurer til tegnefilm både tegnede og computeranimerede, trickfilm eller dukkefilm.

I tegnefilmproduktion skelner man mellem klassisk animation, der i sin rene form udføres som håndarbejde, og objektorienteret animation, der finder sted i computeren. Animation benyttes også i høj grad inden for design af computerspil og multimedieprogrammer.

I computeranimationsfilm (eks. Shrek) skabes først en figur i et program som 3D Studio Max. For at animere denne figur flytter man den derefter i små præcist definerede bevægelser. I tegnefilm (eks. Løvernes Konge) tegnes figuren, eller dele af den, på ny for hver bevægelse.

Produktion af tegnefilm minder om traditionel filmproduktion. Man laver et manuskript til filmen og udarbejder storyboard og workboard. Et storyboard fortæller i tegninger historien i kort, overskuelig form.

Workboardet går dybere og gør detaljeret rede for opbygningen af tegninger og scener, ligesom det gør rede for skygge, lys, kameravinkler osv. Workboardet tjener som inspiration og vejledning for resten af produktionsteamet.

Som animatoren skitserer du og tegner filmens figurer igennem, så de kan udtrykke det, der er beskrevet i manuskriptet. Til hver scene laver du et layout, der skaber handlingen og det overordnede indtryk. Omgivelser og baggrund skal understøtte den dramatiske stemning.

Filmens dialog bliver optaget i lydstudiet, og figurernes bevægelser tegnes. Animationsassistenter udfører og rentegner de mange tegninger. En tegnefilm rummer 24 billeder pr. sekund.

Farvelægningen udgør sidste fase i studierne. Håndtegnede billeder males og sættes sammen med håndfarvede baggrunde og andre elementer.

Tegningerne bliver derefter skannet ind i computeren, og animatoren trækker stregerne op, laver zoom og panorering, lægger effekter og farvefiltre på, og der bliver tilføjet musik og lydeffekter.

Instruktøren skal godkende en arbejdskopi af filmen. Først derefter fremstiller man en original i filmkvalitet, som kan kopieres og distribueres som den færdige film.

Hovedopgaven i klassisk animation er at forme figurerne. Når animatoren har fastlagt figurernes udseende og det dramatiske forløb i den enkelte filmscene, er resten af arbejdet præget af en vis håndværksmæssig rutine.

Animationsassistenter tegner i hundredvis af billeder af hver figur. Ved at ændre en lille smule på hver tegning pustes der liv i figurerne. Derefter rentegner man alle billeder med figurerne i deres endelige form og bevægelser. Assistenterne farvelægger også tegningerne i hånden eller på computer.

Objektorienteret computeranimation bliver ikke kun brugt ved tegnefilmproduktion, men også til fx computerspil.

Her finder man et motiv, en tegning, et foto eller et skannet billede, i forskellige situationer. Det første billede udgør starten på en bevægelse, et anden udgør den position, som afslutter bevægelsen. Derefter beregner computeren de mellemliggende billeder.

I 3D-animation, som får figurerne til at ligne rigtige mennesker, bevæger figurene sig rundt i værelser, på veje osv, der også ser virkelige ud. Men på computerskærmen har figurene endnu hvide trådagtige streger på en sort baggrund. Dem fjerner animationsassistenterne, som rentegner og færdiggør animationerne. De lægger overflader, farver, skygger og lyseffekter på og lægger baggrunden ind.

En animator må have veludviklede tegnefærdigheder og en sikker form- og farvesans, fantasi og udprægede evner for samarbejde. Meget vigtig er også evnen til at kunne fornemme og indleve sig i alle former for bevægelse og overføre dem til papiret.

Man skal have forståelse for dramatiske virkemidler og må gerne have evner for skuespil. Endelig skal man være godt inde i filmens fortælleteknik og -sprog.

Arbejdsplads
Animatorer er ansat i tegnefilmselskaber, på tv-stationer og i multimediefirmaer, fx som Game artist inden for spildesign. En del arbejder Freelance og er således knyttet til enkeltstående produktionsforløb. Nogle har arbejde i udlandet.

Løn
Lønnen for en animator varierer efter erfaring og talent mellem ca. 22.000 og ca. 32.000 kr. om måneden. En animationsassistent begynder med en løn på ca. 20.000 kr.

Fremtidsmuligheder
Jobmulighederne er afhængige af dit talent og din kunnen. Det er forholdsvist nemt for dygtige animatorer at få job både i Danmark og i udlandet. Den voksende industri for computerspil ansætter en del animatorer.

Mere uddannelse
The Animation Workshop i Viborg tilbyder kurser for animatorer og tegnere. Der findes også en række kurser i computeranimation hos offentlige og private udbydere.

Få mere at vide
The Animation Workshop
www.animwork.dk

Film- og TV-Arbejderforeningen (FAF)
www.filmtv.dk

Kilde Uddannelsesguiden.dk

Kontakt studievejlederen på multimedie- eller grafikeruddannelsen

Med venlig hilsen
Bodil Damkjær
karriererådgiver

Af: Henrik Christensen

Husk lige 3D skolen TrueMAX i Vanløse, som er i top 5 blandt verdens bedste 3D og animationsskoler.

Går der selv.

Af: Bodil Damkjær

Hej Henrik

Tak! Henrik!

Med venlig hilsen
Bodil Damkjær
Karriererådgiver
www.jobmaker.dk

Af: Anonym

Hej jeg er en pige på 16 der gerne vil være animator, og jeg går på HHX (1 år) og jeg tænker bare er det den rigtige skole, eller er det lige meget, når man skal videre til en animations skole senere ?

Af: Anonym

hej jeg er en pige på 13 år, og tænker på min uddanelse, jeg har stor talent for at tegne manga, ved ikke om man må tegne det i danmark, men jeg troede at man kunne være instruktør og animator, men jeg vil være instruktør så de mange historier jeg har fundet på ka blive til noget i fremtiden for en animator, gør jo arbejdet for instruktøren med det at skulle tegne tingene og figurene ikke? men mit spørgsmål er... skal man uddane sig som animator før man ka blive instruktør for animation og kan man også lave spil når man er instruktør for animation?

Af: Rasmus Rosberg

Her kommer et meget sent svar til den anonyme.

Men du er jo heldigvis 13, så der er lidt tid inden du skal tænke over din retning.

Først og fremmest så er der intet som forhindrer dig i at tegne manga i Danmark. Det er ikke for budt, og det er jo en meget populær tegnestil blandt unge, faktisk er det min egen personlige favoritstil.
Du skal jo som altid huske at der er mange forskellige firmaer som sidder og tenger, og hvor mange af dem som specialiser sig inden for manga kan jeg ikke sige.

Det bedste jeg kan sige er, bliv ved med at klø på, tegn alt det du kan og gerne mere. Udforsk og prøv grænser. Om det så er med manga som hovedfokus eller klassisk europæisk tegnestil, så er det vigtige at du ikke er bange for at tegne uanset hvad. Man lære noget af selv de dårlige tegninger.

Men nu er dit fokus jo så at blive instruktør. Det er en dejlig ting, og jeg ved ikke om der er en decideret uddannelse for det, når det gælder det animerede medie.

Jeg arbejder selv i en lille animations virksomhed i Viborg. Her har vi et bredt udvalg af animatore som kan lidt af hvert. Dem som jeg ved, instruere og dirigere vores nuværende produktion, har ikke en konkret instruktør uddannelse. Men er alle uddannet animatorer fra The Animation Workshop i Viborg.

Mange af dem som vores virksomhed arbejder med, eller ved siden af. De er også animatorer og laver deres egne projekter. Så du skal ikke være bekymret for ikke at kunne komme til at lave dine egne historier.

Der er dog noget som ikke bliver nævnt af mange her. Hvis man skal lave noget selv, så skal man bestemt ikke være bange for at snakke med folk. Man bliver nød til at være opsøgende og mens man går i skole, sørge for at skabe masser af kontakter. Jeg ved at via The Animation Workshop, har vores kreative folk, skabt et bredt nætverk som dækker alt fra USA til Tokyo Japan.

Så det er ikke nok at blive en god animator i vores verden. Man skal også kunne networke hvis man skal lave mange egne produktioner.

Skulle du så tænke over hvad du skal tage af vider skolegang efter folkeskolen. Så er der vis ingen andre end studievejlederne som kan råde bedst. Men jeg ved vores Creative Director har gået på gymnasiet, for hvad der dengang hed den sproglige linje.

De vigtigste var da han kom ind, at han kunne tegne til en hvis standard. Derfor tog han i ca. ½ år et kursus hos en tidligere Disney tegner, der lærte ham meget. Som så gjorde at han kom ind på den skole han ville ind på.
Men for at slutte det hele af. Så tegn alt det du kan. Sørg for at tag et videregående skoleforløb som ikke er helt tåbeligt og som du kan lide. Og få de adgangsgivende kurser som kan sikre dig en plads på skolerne. Alt dette kan findes på deres hjemmesider.

Håber det hjalp lidt på beslutningen for hvad i vil.

Kommenter indlæg

Indholdet af dette felt er privat og bliver ikke vist offentligt.
  • Web page addresses and e-mail addresses turn into links automatically.
  • Allowed HTML tags: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd>
  • Lines and paragraphs break automatically.

Yderligere information om inddataformater

Fyr løs. Vi lover at svare så mange vi kan

Vi står klar til at svare på dine spørgsmål om it-branchen. Vi repræsenterer alt fra autodidakte kreative hoveder over super systematiske kodere til strateger med næse for den gode forretning. Og vi er flere end 70 it-hoveder, som står til rådighed.

Har du et spørgsmål, så har vi et svar.

Spørg karrierevejlederen

Spørgkarriererådgiver Bodil Damkjær fra Jobmaker A/S om dine karrieremuligheder. Hvad egner du dig bedst til – informationsarkitekt eller software ingeniør? Eller hvad med internationale karrieremuligheder?

Bodil Jørgensen har 15 års erfaring fra JobMaker A/S i at guide folk i valg af karriere. Hun lover at svare dig inden for en uge.

Spørg studievejlederen

Hvilket studie egner sig bedste til dine it-drømme? Hvor finder du studiet, og hvad kræver studiet af dig? Studie-vejeledere fra landets it-universiteter svarer på dine spørgsmål.